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アクア ifに登場するキャラクター。 声優はLynn氏だが、「if〜ひとり思う」を歌う時は蓮花氏が担当する。 本編のアクア 歌で他人に力を与えたり、特定の術を解く事ができる不思議な力を持った女性。 暗夜王国のかつての王妃、シェンメイの子供。 白夜王国でカムイ(マイユニット)が連れ去られた後、人質として白夜王国に連れ去られる。 しかし人質とはいえ捕虜のような扱いではなく、 ミコトや白夜のきょうだい達とは本当のきょうだいの様に育てられた。 連れ去られた時はまだ幼かった為か、暗夜のきょうだい達とはあまり面識が無い。 ガロンの裏に潜む何かの正体を知っている為か、カムイが暗夜に付くとカムイとは別れるが、自身が暗夜の王族という事もあってか事実上白夜から追放されてしまい、再びカムイと出会い、カムイにガロンの正体を打ち明け、ガロンを倒す事を提案する。 白夜ルートでは離脱することなくそのままカムイと共にガロンを倒す道を行く。 透魔ルートでは真実を伝えるべく無理矢理カムイ達を透魔王国に案内する。 透魔ルートを選んだ直後の戦闘マップのセリフである「私たちの近くにいる部隊に攻撃を仕掛けてはどうかしら」はある意味伝説。 その正体は透魔王国のかつての国王(ハイドラではない)とシェンメイの間に産まれた子。 その為透魔の王族の生き残りである。 ハイドラの残った理性により、シェンメイと共に透魔王国から地上へ送られ、そしてシェンメイにより、透魔王国の真実と歌の力を秘めたペンダントを受け取る。 この時、シェンメイは術により水泡となってしまった。 そして歌の力はデメリットがあり、自身の身体を蝕み、最後には水泡となってしまう。 その為どのルートでもエンディングでは姿を消してしまう。 異性と支援Sになる事で、息子のシグレが誕生する。 本作の子世代達は男性に対応しているが、アクア(とカムイ女)は対応した子世代がいる。 カンナ男は父親の髪の色と同じ髪色となるがシグレは誰が父親でもアクアと同じ水色の髪となる。 女性に対応した子世代という事でシグレは必ずだれかのきょうだいとなる。 性能 時たまに発言する脳筋発言通りヒロインでありながら力の成長率がなんと50%もある。 シャーロッテやカゲロウなどこれよりも成長率の高いキャラはいるがそれでもリョウマ以上、マークスと同等の力成長は圧巻。 力ばかり目が行きがちだが技、速さも成長率が60%もある。 一方防御ステータスはあまり伸びない... 要はこれである。 この成長と脳筋発言によりPVの儚げなイメージはどっかへ吹っ飛んだ。 しかし加入時の槍の武器レベルがEで初期値も低い為最初は火力不足に悩まされる。 武器レベルがDになれば彼女を代表する武器が装備できる為積極的に攻撃して武器レベルを上げよう。 兵種は専用兵種の「歌姫」 歌の力で味方を再行動させる事ができる。 従来シリーズの踊り子に近い。 スキルは「幸運+4」 再行動させた味方のステータスを上げる「特別な歌」 周囲の敵の物理ダメージを下げる「平和の声」 透魔兵に対して与ダメージがあがり、受ダメージが下がる「異邦の王女」を習得。 素質は天馬武者。 DLCでのアクア 泡沫の記憶編ではほぼ消えかけとなった姿で登場する。 シェンメイから受け継いだのか、禁じられた「四番目」の歌詞をシグレに伝える。
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ついにここまできてしまった、HC武器どころかG級武器にまで派生可能なBP武器。 G級実装直後にこれとか課金優遇ですか・・・ って思うじゃん? しかしながら ここで作れるG級武器は、Lv強化システムがない代わりにシジルの取り外しが自由に行える。 (小部屋では「準G級武器」となっている) ちなみに派生には別売りのG強化券も要る。 片手剣(生産券1・7) HC武器は氷刃剣デア=ドドの完全互換。 イティ・テラまで派生すると攻撃力が上昇するが、G級武器のためデア=ドドのメリットであったスロ3は無くなる。 物理では現状氷属性最強だが、属性値諸々を考えるとソムアルゴピターレの方が・・・ 追加されたドネスは水属性。HCの段階ではデア=ドドの水属性Verということで対抗馬が無いことから非常に強力。 G強化も同様に有効活用できるが、水弱点モンスが少ないうえにいずれも極端に水が通るため刻竜剣の方がダメが出せるという難点も。 生産券 武器名 レア 攻撃 スロ 属性 互換 生産券1 イティンⅣ 6 36425% 3 氷340 氷刃剣デア=ドド イティ・テラ G級 39225% 0 氷360 なし 生産券7 ドネスⅣ 6 36425% 3 水340 氷刃剣デア=ドド ドネス・ティア G級 39225% 0 水360 なし 双剣(生産券2・4) クックデュアル【特】の氷属性バージョン。こちらもナバ・ルスまで強化するとスロ3が消える。 氷ということでタイフェン=ダオラという凶悪な相手が居ることから活躍は厳しい。 該当レア度のHC氷双としてはそれなりに優秀。 追加されたグリフは水属性。こちらもHC武器という点ではかなり優秀。 G級では残念ながら天嵐武器レベルの性能に落ち着いている。 生産券 武器名 レア 攻撃 スロ 属性 互換 生産券2 ナバーⅣ 5 3360% 3 氷400 クックデュアル【特】 ナバ・ルス G級 3640% 0 氷460 なし 生産券4 グリフⅣ 5 3360% 3 水400 クックデュアル【特】 グリフ・マエロ G級 3640% 0 水460 なし 大剣(生産券3・6) キングガナフの互換。 スクロ・テスまで強化しても攻撃力が少し上がるだけである。 Gバサル大剣よりも睡眠値は僅かに高い。しかしながら倍率差が生産段階で付いてしまっている 追加されたレシェンは麻痺。だがソヴァロフルミナントの方が・・・ 生産券 武器名 レア 攻撃 スロ 属性 互換 生産券3 スロムⅣ 5 12000% 1 睡眠450 キングガナフ スクロ・テス G級 12480% 0 睡眠450 なし 生産券6 レシェンⅣ 5 12000% 1 麻痺450 キングガナフ レシェ・メリア G級 12480% 0 麻痺450 なし 太刀(生産券4・5) 波光乃太刀【乱】の氷属性バージョン。会心値が高く、HCクエならアトモ=ダオラとほぼ同等の攻撃性能になる。 G級強化すると攻撃力と属性値がUPしてルフト=ダオラと同レベルの物理性能になるが如何せんゲージが・・・ 追加されたボードムは雷属性。雷覇武器が無いのでHC・G級ともにかなり実用性の高いスペックとなっている。 生産券 武器名 レア 攻撃 スロ 属性 互換 生産券4 レードⅣ 7 120030% 2 氷480 波光乃太刀【乱】 レド・モトゥム G級 124830% 0 氷520 なし 生産券5 ボードムⅣ 7 120030% 2 雷480 波光乃太刀【乱】 ボドム・イネル G級 124830% 0 雷520 なし ハンマー(生産券5・3) アルティメトヴェノムの互換。 G級強化しても物理(ゲージ補正抜き)が天嵐武器レベルなのが厳しい。 追加されたリネスは麻痺属性。が、流石に異常値は減らされている。 やはりGまでいくと物理が厳しい 生産券 武器名 レア 攻撃 スロ 属性 互換 生産券5 イグラⅣ 6 124810% 2 毒550 アルティメトヴェノム イグ・アラマ G級 135215% 0 毒580 なし 生産券3 リネスⅣ 6 124810% 2 麻痺350 アルティメトヴェノム リス・リトゥ G級 135215% 0 麻痺380 なし ガンランス(生産券6・2) リトストライカーの互換。 G級強化すると更に毒属性値が上がる。攻撃力は流石に純正Gゲリョスガンスには負ける。 追加されたディペアは麻痺属性。悪くはないが、状態異常値がかなり低い。 生産券 武器名 レア 攻撃 スロ 属性 互換 生産券6 イボルⅣ 6 5520% 2 毒480 リトストライカー イボ・リア G級 5980% 0 毒530 なし 生産券6 ディペアⅣ 6 5520% 2 麻痺280 リトストライカー ディア・ライオ G級 5980% 0 麻痺330 なし ライトボウガン(生産券7・1) HC版はガルルガガン・ネオの互換。 G級版は攻撃力が進化派生後Lv90とほぼ互角だが撃てる弾が厳しすぎる。 Gモンスは火炎弾に弱い相手が多いので上手く使えば活かせる・・・か? 追加されたエインは互換元がない。 生産券 武器名 レア 攻撃 スロ 速射弾 互換 生産券7 パル・アトゥス G級 4060% 0 Lv1散弾・火炎弾 なし 生産券1 エイン・イラ G級 40210% 0 Lv2通常弾・Lv1徹甲榴弾 なし
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神器暗黒竜~紋章 聖戦~トラキア776 封印の剣~烈火の剣 聖魔の光石 神器 暗黒竜~紋章 封印の盾と共にラーマン神殿に置かれていた三種の神器。 弓のパルティア、剣のメリクル、槍のグラディウスがある。 聖戦~トラキア776 神々の血の力を持つ十二聖戦士の血筋を継承した一部の者だけ扱える武器と魔法が存在する。「聖戦士の武器」と呼ばれる事もある。 使い手は聖痕と呼ばれるアザが体のどこかに現れる。 聖戦から神器使用時に神器の力を解放するアクションが発生するようになった。 神器は高いステータス補正(ものによっては+20!)を使用者に与え、使用条件である聖戦士の血統は使用者に高い成長率をもたらすことから、神器の使い手はまさしく超人のような戦闘力を振るう事ができ、神器に対抗するには神器がなければ非常に困難。 使い手が非常に限定されており、聖戦士の血筋であっても聖痕が現れるとは限らない。多くの神器は権力の象徴でもあるため、時には正当な継承者に聖痕が現れずトラブルに発展したアグストリア連王国のようなケースや、お家騒動を避けるため、あえて聖痕を隠して生きるケースもみられる。 逆に、聖痕が出るのは聖戦士の血筋に限られる為、これを元に出生や身元をおよそ推定できる場合がある。 封印の剣~烈火の剣 神将器と呼ばれる物が登場している。 1000年前の人竜戦役で八神将が振るった武器であり、共通して竜特効効果を持つ。 平時は人の手に余るとして封印されており、ユグドラル大陸のように争いの種になるような事はなかった模様。ただし地元の有力者などには封印場所が伝わっており、飛竜や戦闘竜を戦力としたベルン王国は弱点となりうるこれらの武器を捜索して回収、ないしは他の者の手に渡らないように厳重な再封印(封印場所を物理的に埋めてしまう等)を施そうとしていた。 封印の剣においては、扱うには該当する武器レベルが上限のSとなったその道の達人でなければならず、聖戦士の武器とは別ベクトルで使い手を選ぶ。 烈火の剣では、武器レベルが☆と表記される専用武器扱いとなり、武器レベルは問わなくなった。八神将から直接託されているからだろうか。 ちなみに、ゼフィールの持つエッケザックスも神将器だが、敵専用武器だからか竜特効が設定されていない。また、聖女の杖は聖女エリミーヌが使用した杖であるが、神将器ではない。 能力補正的にもだいぶユグドラルのものよりマイルド(特定の能力値に+5など) 聖魔の光石 双聖器と呼ばれるものが登場している。 各国の建国王が魔王を封印する際に使用した伝説の武器。 「双」とつくとおり、各国に2種ずつ伝承されているのが特徴。 共通効果で魔物特効を持つ。 魔王が特段これを狙って行動するような事はなかった為、シナリオ上でも大きく扱われておらず、放置されていたものを回収するなどの場面もある。あまりに古代の伝説すぎて多くの人々から忘れられた存在になったのだろう。
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全体武器 ブーメラン やいばのブーメラン ほのおのブーメラン はかいのてっきゅう
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FC ドラゴンクエスト1 FC ドラゴンクエスト2 FC ドラゴンクエスト3 FC ドラゴンクエスト4 SFC ドラゴンクエスト5 SFC トルネコの大冒険1 SFC ドラゴンクエスト2 SFC ドラゴンクエスト1 SFC ドラゴンクエスト6 SFC ドラゴンクエスト3 GB ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド GB ドラゴンクエスト1 GB ドラゴンクエスト2 GB ドラゴンクエスト3
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魅魔 加入条件:右下の村訪問時に魔理沙が死亡している 初期装備:ボルガノン・マスタースパーク 初期能力 Lv クラス HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器レベル 1 司祭 30 0 15 12 4 4 5 8 6 杖A 本A 成長率(%)【試行回数100回】 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 40 0 19 12 18 23 5 28 ステータス上限 クラス HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 特徴 敵の時は強かったのに、いざ味方になると、とんでもなく弱体化している。 魔力は高いのだが速さと幸運が致命的に低い。 成長率も最低クラスなので育ててもほとんど初期値のまま。 武器レベルはいきなりカンストしているので全ての魔導書・杖が使える。 補助に徹するか、魔力の高さを生かしてウォームで遠くの敵を倒すなど使おうと思えば使える。 マスタースパークを使うと専用曲が流れる。 ルーミアと戦わせると専用の口上がある。 マスタースパークを当てれば一撃で倒せるが、外すと返り討ちにあうので 台詞をみたいなら技をドーピングしておきたい。 支援会話 神綺 (レベル2MAX時)
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改造ネタ アイテム案: 武器 命中率 システム案: 熟練レベルの表示 パラメーター増設 ゲームスタンスの選択 スキルの導入 武器レベルの実装 アイテム精錬の実装 イベント案: NPCとの会話 クエストモード 改造実践 アイテム編: 装弾数変更・PHP 装弾数変更・CGI 改造支援 PHP覚え書き 鯖のバージョン 4.3.8 スクリプト
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主設備レベルマックス ・・・・・・・・・・ 2021.07 主設備 MAX TH 14 クラン城 10 イーグル砲 5 ペット小屋 4 武装大工の小屋 4 ユニットレベルマックス ユニット MAX バーバリアン 10 アーチャー 10 ジャイアント 10 upd ゴブリン 8 ウォールブレイカー 10 バルーン 10 upd ウィザード 10 upd ヒーラー 7 ドラゴン 9 upd PEKKA 9 upd ベビドラ 8 ディガー 7 ライトニングドラゴン 5 upd イエティ 3 ドラゴンライダー 3 new ガーゴイル 10 ホグライダー 10 バルキリー 9 ゴーレム 10 ネクロマンサー 5 ラヴァ 6 ボウラー 5 アイスゴーレム 6 ストライカー 3 ヒーローペットレベルマックス ヒーローペット MAX L.A.S.S.I 10 エレクトロオウル 10 ヤク 10 ユニコーン 10 呪文レベルマックス 呪文 MAX ライトニング 9 ヒーリング 8 レイジ 6 ジャンプ 4 フリーズ 7 クローン 7 インビジブル 4 new ポイズン 8 アースクエイク 5 ヘイスト 5 スケルトン 7 コウモリ 5 ヒーローレベルマックス ヒーロー MAX ババキン 80 アチャクイ 80 ウォーデン 55 ロイヤルチャンピオン 30 突破兵器レベルマックス 突破兵器 MAX ウォールバスター 4 突撃艦 4 ロックボマー 4 投下兵舎 4 ウッドランチャー 4
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[部分編集] 第15章 ラグーン騎馬兵団←前章 次章→第16章 夜の城下にて ページの情報補完は随時お願いします 秘密の店、闘技場の有無から会話情報まで、比較的ネタばれが多く含まれています。ネタばれが少なく、手っ取り早く攻略情報が知りたい方は、簡易攻略チャートを参照して下さい。 記載内容は、難易度「普通(易しい)」を基準にしていますが、高戦術点保持時や難易度「難しい」以上の情報もページ下部「高難度情報」にあります。 基本情報 敵情報 アイテム・イベント情報 店 BGM 攻略のポイント 攻略時の注意点と出撃ユニットについて トレジャーハントについて 攻略手順の一例 高難度情報 戦術点による変化 難易度「難しい」以上の場合 [部分編集] 基本情報 トレジャーは光る場所も含んでいます。調べるキャラが誰でもいいという以外、性質上トレジャーハントと同じためです。 出現条件 村を訪問し、グレッグ・スタンリー・カルロが生存している状態でクリア 勝利条件 玉座の制圧 敗北条件 イジュランの死亡 戦術点 ならず者を最低一人残してクリア 出撃人数 7人 強制出撃 イジュラン 加入キャラ ベティーナ 秘密の店 なし トレジャー ペナント(ボスの部屋左下隅) 敵情報 敵の情報は、戦術点・高難度限定の敵を除いた初期配置と増援で出現する敵のクラスと所持品・ドロップを載せています。戦術点による奇襲や高難度限定の敵については、ページ下部にある高難度情報を参照してください。 敵のステータスは、難易度により変化するため掲載していません。 ボス会話は、オスヴィン以外は確認済みです。 初期配置 剣士(タルワール、扉の鍵)×2、剣士(タルワール)×2、アーチャー(ポイズンボウ)×2 敵レベル 4~5 ドロップ 扉の鍵(剣士)×2 ボス ダグ:傭兵/Lv8持ち物:炎の剣・クリティカルソード武器レベル:剣Bドロップ:なしスキル:なし ボス会話 フィリップ、スタンリー、ウルリケ アイテム・イベント情報 情報収集のキャライベントやキャラ同士の会話は、無条件で発生するものと、特定のキャラの出撃回数を満たすと解禁されるものの二種類あります。確認できたものだけ載せていますので、情報提供・加筆をお願いします。 情報収集 バックパック シーフの鍵(1000G) キャライベント なし 闘技場 模擬戦 宝箱 左上の小部屋 体力の秘薬 左から2番目の小部屋 幸運のカード 建物南東 騎士の証 ボスの部屋 マジックボウ 会話 アネット→ナターリア(相互支援発生、アネットの幸運+1)第13章で会話している必要あり。カルロ→カミル(相互支援発生、カルロの速さ+1)オスヴィン→コニー(相互支援発生) ▲ページ上部へ 店 この章に店はありません。 BGM 記載されている曲名は、サウンドルームで使用されている名称を記載しています。ただし、サウンドルーム未収録のものは、配布サイト様に記載されている曲名をそのまま使用しています。 キャライベント・戦術点ボス・高難度限定ボスなど、プレイ状況によって流れたり流れなかったりするBGMは掲載していません。また、キャラ会話時に流れるBGMは、会話発生に条件がないものも含めて全て掲載していません。 OP Strigiformes OPイベント かわいい1、出陣3会議3 出撃準備 OPイベント5 マップ マップアジト 通常戦闘 通常戦闘3(自軍ターン)通常戦闘4(敵ターン) ボス戦 ボス戦闘3 イベント なし クリア後イベント かわいい1 攻略のポイント 攻略時の注意点と出撃ユニットについて 情報収集でランバートとカルロが言っていることが、攻略の要。 それさえ気をつけていれば、ボス戦までノーダメージで進軍することが可能。 ポイズンボウ当たると面倒なので、移動力のあるナターリアや騎馬ユニットで一気に距離を詰め、囲んで攻撃をしかけると簡単。囲んだ後に経験値を取りにくいコニーで攻撃するのもオススメ。 剣士の必殺率これもやはり、ナターリアと騎馬ユニットで一気に間合いを縮め、間接攻撃で削って倒すのが理想。 つまり、出撃ユニットにナターリアと騎馬ユニット複数がいれば、難易度は低くなる。 強制出撃のイジュラン、会話のあるアネットとナターリア、鍵開け用にコニーはほぼ決定として、 会話発生状況により異なるが、残り3枠のうち最低一枠を騎馬ユニットにするのがオススメ。 フィリップ、スタンリーにはボス会話があり、使用武器がそれぞれ剣・槍、弓なので、迷ったらこの2人を入れるのが一つの方法。 ボスは魔防が低く魔法ユニットで挑めば簡単なので、マロンやサイモン、ランバートを入れておこう。 ただし、マロンの場合は命中率が70%台の場合、攻撃が当たらないことも珍しくない。 出撃前に魔道書の使用回数を確認しておくこと、支援をフル活用して命中率を上げることが大切。 さっさと片付けたいプレイヤーはランバートに頼るのがオススメ。 小技・弓の武器レベル上げ ボスの炎の剣を魔防の高いユニット(この時点で適任なのはサイモンかランバート)に壊してもらえば、弓の武器レベルがSになるまでボスチクが可能。 ▲ページ上部へ トレジャーハントについて コニーのトレジャーハントは、 第5章でペナントを入手していない場合は発生しない。 また、 目印の場所に立っても「調べる」コマンドは出ず、 待機コマンドを選択すれば、イベントが起きて「ペナント」を入手することが出来る ので、間違えないように。 攻略手順の一例 敵は自分から移動しないので、誘い出して片付けていくことになる。 注意点として、最初に右側の扉を解錠した後、コニーを救出しておかないと、敵のターンにポイズンボウで攻撃されてしまうことがある。 コニー救出後、敵の射程外ギリギリまで騎馬ユニットとナターリアを移動させておけば、次のターンで確実に奥のアーチャーは倒せる。 尚、アネットとナターリアは最初に会話を発生させたいので、初期配置は必ず隣接させておこう。 左上の剣士2人と、ボス部屋のアーチャーは、扉を開ける前に攻撃役のユニットを扉近くに配置しておき、 扉を開けたら即攻撃できるようにしておけば簡単。 ボス部屋前の剣士に攻撃を仕掛けるときは、ポイズンボウの射程外で行うこと。 ボスに挑む際は、クリティカルソードで攻撃されると怖いので、 魔法ユニットを主力に、間接攻撃を仕掛けて倒そう。 戦術点を狙う場合は、スタート地点左上にいる剣士を無視すれば簡単。 剣士の攻撃範囲内に入らないよう注意して、すぐに右の扉を開けて進軍すればいい。 より安全に狙う場合は弓兵を一人残し、囲めば無抵抗にできる。 オススメはマップ中央の弓兵。初期配置のままなら二人で蓋ができる。 その場合は、移動の際にうっかりポイズンボウの射程内に入らないよう気をつけよう。 また、2人攻撃に参加できなくなるので、経験値を取らせたいユニットや主力で囲まないように。 ▲ページ上部へ 高難度情報 戦術点による変化 戦術点による変化はない。 難易度「難しい」以上の場合 敵5ターン目にボウナイトの中ボス、ジャン・ドメニコが初期配置付近に出現。命中が高く攻撃範囲が広いので、初見ではほぼ確実に不意打ちを食らう事になる。 能力はそこそこ高いので攻撃されると厄介だが、囲んでしまえば安全に叩ける。どうしてもうまくいかない場合は、最初から出現位置を囲むようにユニット配置をしておけば楽勝。ドメニコは入り口真ん中のマスに出現するので、そのマスの左右と前に味方を配置しておこう。 ジャン・ドメニコ クラス:ボウナイトLv8(武器レベル:弓A) HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 生命力 体格 42 10 0 9 8 3 6 1 9 1 8 所持品:ヒットボウ、扉の鍵(ドロップ) スキル:連続 支援相手:なし 戦闘会話 アネット、オスヴィン、カルロ ドメニコを倒す前に、ナターリアとコニーの武器レベルをそれぞれCまで上げてしまうと攻略の助けになる。 二人とも力が低くダメージがほぼ通らない。 特にコニーは小技ページにあるラックサーベル(23章で入手可)を使ったレベル上げが後々できるようになるので、高難度の攻略に有用。多少レベルも上がるので、うまく速さを上げられればボスからアイテムを盗みやすくなる。 アネットとの戦闘会話では迷いんだ子供と見間違われてしまう。ここで、裏ルートでの人身売買をも目論んでいたことが話される。 ボスのダグは炎の剣を持っているが、本人の魔力が低いので玉座に居座られていても苦戦はしない。直接攻撃でもダメージが大きい武器を使ってくるので、クリティカルソードは魔法系で直接攻撃を仕掛けない限り使ってこない。 ダグ クラス:傭兵Lv8(武器レベル:剣B) HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 生命力 体格 38 8 3 8 5 5 5 2 6 1 15 所持品:炎の剣、クリティカルソード スキル:なし 支援相手:なし 戦闘会話 フィリップ、スタンリー、ウルリケ ウルリケとの戦闘会話で誘拐計画の全貌が判明。何と身代金を受け取ってもベティーナは解放せず、そのまま国外に逃亡、そこで裏ルートの人身売買でベティーナを売り払い更に金を得る計画だった。 人を捨てたと言うのならば、容赦はしません。斬らせてもらいますッ! ダグの炎の剣を壊せば弓の武器レベルSまでボスチクが可能だが、あくまで小技なので高難度の攻略において、ここで無理に弓の武器レベルをSにしても恩恵はかなり少ない。また、ボスチクでのレベル上げもカードが揃って無いので効率的では無い。 攻略上恩恵が大きいのは、前述のドメニコ相手のナターリアとコニーの武器レベル上げなので、ボスチクをするならそちらを忘れないようにしたい。 ▲ページ上部へ
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Gvで使う武器の剣全般、槍、斧について考察。 製造できる武器の属性は無視する方向で。 評価基準 記号だとバリエーションが微妙すぎたのでアルファベットに変更。 ものによっては+や-をつけていく。 S ほぼ必需品or超欲しい A 結構便利、できれば欲しい B あればあるで役立つ C 便利だが扱いが難しい D あんまり使えない 装備 持てる装備にによって職限定のがあるのでその時には職業名を。 剣 ソードマン系(剣士) 商 マーチャント系(商人) 盗 シーフ系(盗賊) 弓 アーチャー系(弓手) 魔 マジシャン系(魔術師) 聖 アコライト系(聖職者) 拳 拳聖 魂 ソウルリンカー 忍 忍者 短剣 盾装備可能 特殊効果を持つものが多い。 武器名 属性 武器レベル スロット 攻撃力 重量 装備 特殊効果 コメント 評価 ナイフ - 1 3-4 17 40 アコ系テコン以外 - 異常cを刺して使うのが最も良い使い方。軽くて使いやすい妨害用の異常武器として重宝。 A+ マインゴーシュ - 1 3-4 43 60 アコ系テコン以外 - アサシンが良く二刀のブースターとしてよく有名。もちろん異常武器として使っても構わない。しかしそれならナイフで代用できるし軽い。 D グラディウス - 3 2-3 105 70 アコ系テコン以外 - スロットの数が良く、特化短剣として広く使われている。短剣の特化武器としては一番優秀である。ただ、Gvで使い続けるには少々難しいかもしれない。 B ダマスカス - 3 1-2 118 80 アコ系テコン以外 絶対に壊れない 武器破壊の効果がある武器やスキルに強い。ただ最大スロットが2なのでイマイチ。威力面を見るならグラディウスを使ったほうがいい。 C- ポイズンナイフ 毒 3 - 64 80 アコ系テコン以外 30%の確立で毒にする 毒化c4枚刺した武器よりも高い確立で毒化できる。しかし毒以外にも有効な状態異常があるのでちと微妙。毒属性なのでドル服への効果が無い。 C+ フォーチュンソード - 4 - 90 50 アコ系テコン以外 完全回避+20 LUK+5 完全回避は%で回避する。回避上昇効果としては高い。特にアサシン系の二刀流だと結構避ける。もし囮でボコボコにされるなら持って行くといい。 B アサシンダガー 闇 4 - 140 60 アサ系 MHP+20% MSP+15Aspd+2% SPが増加するのでSbr型のアサクロ向けの装備になる。一応HPも上がるので少しだけ打たれ強くなる。しかし闇属性なのでドル服に対しては効果が無い。 C ソードブレイカー - 4 - 40 100 アコ系テコン以外 5%の確立で武器を破壊 殴ってるだけで相手の武器を壊せるシロモノ。Aspdが高い人に扱わせればその効果は更に吉。防衛やエンペ割りの邪魔などにどうぞ。 A+ メイルブレイカー - 4 - 40 100 アコ系テコン以外 5%の確立で鎧を破壊 ソードブレイカーの鎧版。鎧部分は重要な防御箇所なので効果的な武器。ソドブレと同じくAspd高めの人に。 A コンバットナイフ - 4 - 80 40 アコ系テコン以外 人間に対してDEF無視人間に対する耐性+10% ホムとプラントを除いて攻撃がDEFを貫通する。純粋なパワーファイターに扱わせるといい。更に耐性も上がるので防御面も優秀。ただし入手困難。 S+ バゼラルド 火 4 - 70 50 アコ系テコン以外 MATK+10% INT+5 杖が短剣になった感じの武器。魔法スキル以外のINT(MATK)が関係するスキル威力上昇の手助けとして役立つ。ただ特化武器の効果が乗るスキルもある。どっちがいいかシミュレートすべし。一応、火属性なのでドル服への威力が多少上がる。 A 錐(きり) - 4 - 80 60 アコ系テコン以外 相手のDEFで威力が変化。計算式攻撃力×(乗算DEF+減算DEF)÷100 高DEFに対して高い効果を持ち、スキルにも有効。が、MDEFが重要視されるGvでは微妙な武器か?しかし砦の防衛値にもよるがエンペの秒殺も(゚Д゚)神器クエ以外にも入手方法が増えている、でもやっぱり入手困難。クリティカルは鬼門。 S 片手剣 盾装備可能 スキルを使える武器が多い。 ナイトがソウルリンカースキル「ナイトの魂」を受けると 『ワンハンドクイッケン』が使える。 (ただし『ツーハンドクイッケン』を覚えていないと×) 武器名 属性 武器レベル スロット 攻撃力 重量 装備 特殊効果 コメント 評価 ブレイド - 1 3-4 53 70 剣商盗 - Lv1片手剣の中では威力、スロットが優秀。異常より特化武器として良く使われている。が、サーベルや海東剣と比べると見劣りされる。 D+ サーベル - 3 2-3 115 100 剣商盗 - 特化片手剣用。スロットの数と威力が多く、ケミとかには良き相棒。海東剣とどっちがいいのかはシミュすべし。 B+ 海東剣 - 3 1-2 120 90 剣商盗 INT+3 INTも上昇するしスロットもある。特化武器にも最適。多分、バゼラルド以上に扱いやすい。MATKやINTが関係するスキルを使うならこっちがいいかも。 A ファイアーブランド 火 4 - 100 50 剣商盗 Lv3ファイアーボルトの使用可能オートスペルでLv3ファイアーボルトが発動 通称「火宝剣」SbrアサクロやGXクルセの攻撃手段として使われる。属性相性でドル服相手のダメージも上昇する。ただDEX次第で詠唱が少し長いかも。 B+ アイスファルシオン 水 4 - 100 60 剣商盗 Lv3コールドボルトの使用可能オートスペルでLv3コールドボルトが発動 宝剣の水バージョン「氷宝剣」用途は火宝剣と同じ。こっちはドル服を相手にしても変化は無い。ついでに火宝剣よりちょっとだけ重い。 C カトラス - 4 - 150 90 剣商盗 Lv5バッシュ使用可能STR+2 DEF+1 バッシュが他の人でも扱えるようになる。・・・が、本家バッシュの方がスタン効果が追加できるし最大Lv10なので威力も高いので使える最大Lvが5までというと中途半端。一種のネタ武器。 D 無形剣 念 4 - 140 90 剣商盗 絶対に壊れない攻撃時SP1消費30%の確率で相手のSPの30%を削減 武器には珍しく念属性がついている。ゴス鎧相手には有効な武器。相手のSPの残量を減らすのでWIZ相手などの有効。壊れない効果もあるので破壊の恐れ無いが、自分のSPも使うので少しリスキーな武器。 C+ エッジ - 4 - 115 70 剣商盗 低確率で即死効果3%の確立で呪いにする 即死効果があるらしいのでかなり強烈。特に火炎陣を覚えさせたローグとかに持たせたら効果は高そう。入手するならそれなりの覚悟で。 S エクスキャリバー 聖 4 - 150 120 剣商盗 INT+5DEX-1LUK+10 SBr型が装備する事で真価を発揮する武器。クルセ・パラディンに対してはほぼ基本スキルでフェイス10があるため有効ではないが、不死属性に対しては勿論、レイドcを貫通するのも大きい。ただし入手困難。 A 両手剣 両手装備 剣士系のみ装備可能。 装備中は騎士スキル『ツーハンドクイッケン』が使用可能。 武器名 属性 武器レベル スロット 攻撃力 重量 特殊効果 コメント 評価 カタナ - 1 3-4 60 100 - ただ一つのLv1両手剣。特化武器としてもいいが結構なSTRが必要となる。THQを継続したまま異常武器を振り回したい時もこれで。 B バスタードソード - 2 2-3 115 160 - 特化武器用の武器の一つ。性能バランスはそこそこといった感じ。しかし通販剣と比べるとお手ごろとは言いにくい。ちょっと肩身の狭い武器。 B- ツーハンドソード - 3 1-2 160 220 - 通称「通販剣(THS)」特化武器用として優秀。スロットは少ないがある程度は武器の威力でカバーできる。特化カタナより要求STRが低めでもいいのが嬉しい。 A 村正 - 4 - 155 100 クリティカル+30Aspd+8%攻撃時一定確率で自分に呪いが掛かる クリティカルとAspd上昇が共に優秀。呪いが少々ネックだがそれは想定の範囲内。エンペ割りをするクリ騎士の人とかに。 A+ シュバイチェルサーベル 風 4 - 160 160 Lv3ライトニングボルトの使用可能オートスペルでLv3ライトニングボルトが発動 新たな宝剣「風(雷)宝剣」・・・なんだが両手剣。用途は他の宝剣と一緒だが、より見劣りする。理由は両手剣なので盾が持てず防御が弱くなる事と、両手剣なのでアサクロがもてないから。 C エクスキューショナー 闇 4 - 155 220 人間に対するDEF無視人間に対する攻撃力+20%人間に対する耐性-10% コンバットナイフとネイガンを足して両手剣にした感じ。-10%のペナルティが痛いものの威力面は優秀。だが闇属性なのでドル服には(ry B- 槍 片手、両手装備がある 剣士系のみ装備可能。 装備中はクルセスキル『スピアクイッケン』が使用可能。 ロードナイトスキル『スパイラルピアース』は重量によって変動する。 騎士スレテンプレより計算式 {((STR/10)^2+武器重量×スキル倍率×0.8)×精錬}×カード倍率×属性倍率×5HIT 武器名 属性 武器レベル スロット 攻撃力 重量 特殊効果 コメント 評価 パイク - 1 3-4 60 100 片手槍 片手装備なので盾の装備が可能。VIT槍騎士をするなら絶対に持ってるといい。スロットも多く、バランスが良く取れている槍 S+ トライデント - 3 2-3 150 120 - AGI槍騎士・クルセ用の特化武器になる。が、盾が持てないので防御が疎かになる。Gvで使う槍としては少し不向き。 B- クレセントサイダー - 4 - 180 250 クリティカル+30HIT+10 村正の槍バージョン。一応クリティカル面が優秀だがAspd上昇が無いのがネック。エンペ割りの武器としてはいいが全体的にイマイチ D+ ポールアクス - 3 1 160 380 片手槍STR+2 INT+2 DEX+1 Spp用として最強。重い・片手装備・スロットもある、と見事な3拍子。Sppを使う関係上、未精錬の方が扱いやすい。入手はそれほど難しくないが、高価。 S ゼピュロス 風 3 - 170 200 Lv3サンダーストームの使用可能オートスペルでLv3サンダーストームが発動 「宝剣」ではなくこちらは「宝槍」。シュバイチェルの効果範囲が広がった様な感じ。無論、両手武器なので防御が(ry C ヘルファイア 火 4 - 195 350 Lv3ファイアーボールの使用可能オートスペルでLv3ファイアーボールが発動 火宝槍にあたる武器、これは効果を見るより重量を見る。槍の中でもTOPクラスの重さを誇る。その為Spp用として役立つが両手武器。一応ドル服へのダメージは上がる。入手困難。 A- ブリューナク 聖 4 - 190 300 ヒールがLv5まで使用可能Lv5ソウルストライクの使用可能オートスペルでLv3ソウルストライクが発動 珍しい「念」を飛ばす宝槍。効果に加え、重さも十分だがこれも両手槍。ドル服への相性はこれが一番いい。バッチシ入手困難。 B 串 - 4 - 85 85 DEF無視の攻撃無属性に対する攻撃力+25% 効果を見ると結構優秀そうには見える。ただ武器レベルのワリに軽いのでBdsやピアース用の武器。入手困難。 B 斧 片手、両手装備がある。重量は比較的高め。 装備中はブラックスミススキル『アドレナリンラッシュ』が使用可能、または効果が乗る。 同スキル『オーバートラスト』で破損しない。 武器名 属性 武器レベル スロット 攻撃力 重量 装備 特殊効果 コメント 評価 アックス - 1 3-4 38 80 剣商アサ 片手斧 片手で持てるので盾が持てる。STRが高ければ高いほど特化武器として発揮する。しかしそれなら鈍器の方がよさそうだが・・・ D バトルアックス - 1 3-4 80 150 剣商 - 「戦斧」。片手で持てないが、特化斧として使われる。もちろん高STR推奨ではあるが。入手しやすく、Lv1武器なので精錬もしやすい。 B- ツーハンドアックス - 3 1-2 185 250 剣商 - 特化斧として愛され、Lv3武器の中で攻撃力最強。防御より威力重視なのでメマーやらを叩き込むには最適。至って入手しやすい。 A- ブラッドアックス - 4 - 160 300 剣商 STR+10移動速度が増加 武器と言うより移動用のエンジンみたいなもの。これを持っている限り速度減少やQMの効果は食らわない。特に騎兵に持たせると優秀。エンジンだけあって重量があるのがネック A- グレイトアックス - 4 - 187 180 剣商 15%の確率でスタンにするメマーを使うと相手が5セル吹き飛ぶ Gvで吹き飛び効果は無意味。どっちかというとスタン効果に着目している、がベベc4枚刺した時とスタン率が同じなんですが。グゥレイトォ! D- ギロチン - 4 - 215 300 剣商 低確率で人間を瀕死人間を攻撃するとSP2回復人間を倒すとHP20回復 確立はどうなのかは知らないが瀕死効果がある。簡単に言うとコーマ効果の持つ斧。効果の乗る範囲攻撃で使ったら文字通り「最凶」入手困難でコーマ効果が実装してるかは不明。 S+ 戻る